GET IP, GET NAME, IPtoName, NsLookup
Cara Mendapatkan GET IP Pada Java
1. Buat file .java pada notepad
2. Ketikan program di bawah ini, dan simpan dengan nama getip.java
import java.net.*;
public class getip {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress host = null;
host = InetAddress.getLocalHost();
byte ip[] = host.getAddress();
for (int i=0; i<ip.length; i++) {
if (i > 0) {
System.out.print(".");
}
System.out.print(ip[i] & 0xff);
}
System.out.println();
}
}
3. Logika Program GETIP
Pertama program mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian program membuat nama class yang bernama getip. Selanjutnya deklarasikan InetAddress host bernilai null dan deklarasi host bernilai
InetAddress.getLocalHost(); didapatkan dari nilai InetAddress pada localhost. Selanjutnya program akan mencetak Ip komputer dengan memanggil nilai variable host.getAddress();.
4. Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil ip yang digunakan.
1. Buat file .java pada notepad
2. Ketikan program di bawah ini, dan simpan dengan nama getip.java
import java.net.*;
public class getip {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress host = null;
host = InetAddress.getLocalHost();
byte ip[] = host.getAddress();
for (int i=0; i<ip.length; i++) {
if (i > 0) {
System.out.print(".");
}
System.out.print(ip[i] & 0xff);
}
System.out.println();
}
}
3. Logika Program GETIP
Pertama program mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian program membuat nama class yang bernama getip. Selanjutnya deklarasikan InetAddress host bernilai null dan deklarasi host bernilai
InetAddress.getLocalHost(); didapatkan dari nilai InetAddress pada localhost. Selanjutnya program akan mencetak Ip komputer dengan memanggil nilai variable host.getAddress();.
Cara Mendapatkan GET Name Pada Java
1. Buat file .java pada notepad. program ini untuk mengetahui nama dari komputer yang digunakan.
2. Ketikan program di bawah ini, kemudian save dengan nama class getName.java.
import java.net.*;
public class getName {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress host = null;
host = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("Nama komputer Anda: " +
host.getHostName());
}
}
3. Logika Program GETNAME
Pertama program mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian program membuat nama class yang bernama getName. Selanjutnya deklarasikan InetAddress host bernilai null dan deklarasi host bernilai
InetAddress.getLocalHost(); Selanjutnya program akan mencetak Nama Komputer Anda dengan memanggil nilai variable host.getHostName();.
Cara Mendapatkan IPtoName
2. Ketikan program di bawah ini, simpan dengan nama class IPtoName.java.
import java.net.*;
public class IPtoName {
public static void main(String args[]) {
if (args.length == 0) {
System.out.println("Pemakaian: java IPtoName <IP address>");
System.exit(0);
}
String host = args[0];
InetAddress address = null;
try {
address = InetAddress.getByName(host);
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("invalid IP - malformed IP");
System.exit(0);
}
System.out.println(address.getHostName());
}
}
3. Logika Program
Mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. Kemudian kita buat class bernama IPtoName, selanjutnya program ini terdapat kondisi if dimana jika panjang string host sama dengan 0 maka cetak nama pemakai dan IPtoNamelalu program akan kembali ke semula. Program akan mendeklarasikkan String host yaitu 0 dan InetAddress address bernilai null. Kemudian terdapat perintah try dan catch yang digunakan untuk menangkap kesalahan didalam program, pada perintah try ini akan mencoba memanggil nama host kemudian disimpan didalam variabel address, jika terdapat kesalahan maka program akan mencetak invalid IP – malformed ip, jika program tidak terjadi kesalahan maka program akan mencetak nilai nama address host.
4. Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil nama komputer.
Cara Mendapatkan IP Dengan HostName (NsLook)
1. Buat file .java pada notepad
2. Ketikan program di bawah ini, kemudian simpan dengan nama class NsLookup.java.
import java.net.*;public class NsLookup {
public static void main(String args[]) {
if (args.length == 0) {
System.out.println("Pemakaian: <namahost>");
System.exit(0);
}
String host = args[0];
InetAddress address = null;
try {
address = InetAddress.getByName(host);
} catch(UnknownHostException e) {
System.out.println("Unknown host");
System.exit(0);
}
byte[] ip = address.getAddress();
for (int i=0; i<ip.length; i++) {
if (i > 0) System.out.print(".");
System.out.print((ip[i]) & 0xff);
}
System.out.println();
}
}
3.Logika Program NsLookup
Pertama program akan mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian buat class program yang bernama NsLookup. Pada program ini jika panjang karakter string args sama dengan 0 maka akan mencetak Pemakai : Java NsLookup hostname. Kemudian mendeklarasikan String host adalah 0 dan InetAddress address bernilai null.
Kemudian terdapat perintah try dan catch yang digunakan untuk menangkap kesalahan didalam program, pada perintah try ini akan mencoba memanggil nama host kemudian disimpan didalam variabel address, jika terdapat kesalahan maka program akan mencetak unknown host, jika program tidak terjadi kesalahan terdapat perintah perulangan for, didalam perulangan ini terdapat perintah percabangan if, jika nilai variabel i lebih ebsar dari 0 maka program akan mecetak nilai ip dengan memanggil nilai dari variabel ip[i]
Aplikasi Client-Server pada Java
2. Ketikan program di bawah ini, dan simpan dengan nama SimpleServer.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class simpleServer {
public final static int TESTPORT = 5000;
public static void main(String args[]) {
ServerSocket checkServer = null;
String line;
BufferedReader is = null;
DataOutputStream os = null;
Socket clientSocket = null;
try {
checkServer = new ServerSocket(TESTPORT);
System.out.println("Aplikasi Server hidup ...");
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
try {
clientSocket = checkServer.accept();
is = new BufferedReader(new
InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
os = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
} catch (Exception ei) {
ei.printStackTrace();
}
try {
line = is.readLine();
System.out.println("Terima : " + line);
if (line.compareTo("salam") == 0) {
os.writeBytes("salam juga");
} else {
os.writeBytes("Maaf, saya tidak mengerti");
}
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
try {
os.close();
is.close();
clientSocket.close();
} catch (IOException ic) {
ic.printStackTrace();
}
}
}
3. Buka Tab baru dan buat class baru dengan nama SimpleClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class simpleClient {
public final static int REMOTE_PORT = 5000;
public static void main(String args[]) throws Exception {
Socket cl = null;
BufferedReader is = null;
DataOutputStream os = null;
BufferedReader stdin = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
String userInput = null;
String output = null;
// Membuka koneksi ke server pada port REMOTE_PORT
try {
cl = new Socket(args[0], REMOTE_PORT);
is = new BufferedReader(new
InputStreamReader(cl.getInputStream()));
os = new DataOutputStream(cl.getOutputStream());
} catch(UnknownHostException e1) {
System.out.println("Unknown Host: " + e1);
} catch (IOException e2) {
System.out.println("Erorr io: " + e2);
}
// Menulis ke server
try {
System.out.print("Masukkan kata kunci: ");
userInput = stdin.readLine();
os.writeBytes(userInput + "\n");
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Error writing to server..." + ex);
}
// Menerima tanggapan dari server
try {
output = is.readLine();
System.out.println("Dari server: " + output);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// close input stream, output stream dan koneksi
try {
is.close();
os.close();
cl.close();
} catch (IOException x) {
System.out.println("Error writing...." + x);
}
}
}
4. Logika :
Source code diatas adalah untuk membuat aplikasi sederhana server dan client. Pertama jalankan simpleServer.java lalu tunggu beberapa detik hingga muncul tulisan Aplikasi Server hidup.. Lalu running simpleClient.java.
0 komentar:
Posting Komentar